les dimensions
Nous connaissions que 3 dimensions, la longueur, la hauteur et la larger
qui font x, y et z puis c'est rajouter l'espace temps qui est une dimension a part
que nous representons par la lettre t,
les scientifiques essaie de prouver que les autres dimensions existes.
La cinquième dimension englobe des mondes dont l’issue est légèrement différente de la nôtre,
tandis que la sixième est celle où un plan de mondes possibles serait visible.
la septième dimension est l’endroit où l’on pourrait voir des mondes possibles commençant par
des conditions initiales différentes et se ramifiant ensuite à l’infini – d’où le terme « infini » utilisé pour les décrire.
La huitième dimension nous donnerait de la même manière un plan de ces « infinis »,
tandis que dans la neuvième dimension,
on pourrait voir tous les univers et toutes les lois de la physique possibles. Dans la dixième dimension, tout ce qui est
possible en termes d’évolution cosmique est accessible. Au-delà, rien ne peut être vu par les êtres vivants qui font partie
du continuum espace-temps.
Multivers
à ne pas confondre avec le métavers et le microverse
Le métavers est un réseau persistant, massivement évolutif, de mondes virtuels interconnectés,
axé sur l’interaction en temps réel, où les gens peuvent travailler,
interagir socialement, effectuer des transactions, jouer et même créer.
Il utilise une virtualisation et des technologies avancées (AR, VR, capteurs haptiques, etc.)
pour immerger totalement l’utilisateur dans le monde virtuel.
Cela signifie que l’utilisateur peut interagir en direct avec un monde qui est toujours là,
et auquel il peut accéder quand il le souhaite.
Il y a pas d’exemple de grand métavers pour le moment, mais en voici quelque exemple :
- Meta Horizon Worlds – Facebook a lancé un environnement de salle de réunion virtuelle
auquel on peut accéder via les casques VR Oculus,
propriété de la société, et les Horizon Worlds. Il permet d’interagir
avec des pairs dans des salles de réunion virtuelles avec son propre avatar,
mais à l’avenir, il devrait également servir de base à d’autres offres d’Oculus
et de Meta.
- Minecraft – Plus de 140 millions d’utilisateurs jouent régulièrement à Minecraft, un jeu de type Lego. L’entreprise a été rachetée à Microsoft, où les joueurs créent leur personnage, une création de mondes virtuels illimités sur leur propre incl. des actifs numériques et plus encore.
Second Life – Fondé en 2003, c’était déjà l’une des premières réalités virtuelles où le joueur pouvait créer sa propre identité dans un monde virtuel. Après de nombreuses années de développement, Second Life se développe aujourd’hui avec ses propres places de marché, ses actifs numériques et bien d’autres choses encore.